Sobre mí

Maximiliano Pereira

Soy Maximiliano Pereira, diseñador digital con foco en el mundo 3D, los videojuegos y las experiencias visuales interactivas. Desde siempre me interesó la mezcla entre creatividad y tecnología: pensar una idea, darle forma y transformarla en algo que se pueda ver, recorrer, jugar o experimentar.

Me gusta trabajar en proyectos donde cada pieza tenga una intención clara. No busco solo que algo se vea bien, sino que tenga sentido, que comunique una idea y que genere una conexión con quien lo mira o lo usa. Para mí, el diseño es una forma de contar historias, resolver problemas y crear experiencias que dejen algo.

A lo largo de mi camino fui explorando distintas áreas: modelado 3D, videojuegos, realidad aumentada, impresión 3D, diseño web y desarrollo visual para proyectos digitales. Esa variedad me ayudó a formar una mirada más amplia, donde lo técnico y lo creativo se complementan constantemente.

Me considero una persona curiosa, responsable y bastante inquieta con lo que hago. Me gusta aprender, probar herramientas nuevas y buscar soluciones prácticas sin perder de vista el detalle. En cada proyecto intento trabajar con compromiso, buena comunicación y una mirada honesta sobre lo que la pieza necesita.

También creo mucho en la constancia, el trabajo en equipo y la disciplina. Fuera del diseño, el running y el fútbol sala ocupan un lugar importante en mi vida. El running me enseñó a sostener procesos largos, avanzar paso a paso y no abandonar cuando algo se vuelve difícil. El fútbol sala, por otro lado, me conecta con la dinámica del equipo, la reacción rápida, la comunicación y la importancia de tomar buenas decisiones en poco tiempo.

Siento que esas experiencias también se trasladan a mi manera de trabajar: combinar constancia, adaptación y buena comunicación para llevar cada idea a su mejor versión.

Mi objetivo es seguir creando proyectos que mezclen diseño, tecnología y narrativa, construyendo piezas visuales que tengan identidad, propósito y una experiencia clara para quienes las viven.

Experiencias destacadas

5/5
Arquitectura Sustentable
Feria de la construccion 2009 -Lugar: Parque del LATU; Montevideo, Uruguay
Participé junto a un equipo de UTU en una presentación sobre arquitectura sustentable aplicada a edificios de gran porte. El proyecto buscaba explicar, de forma clara y visual, cómo distintas soluciones de diseño, construcción y tecnología pueden ayudar a crear edificaciones más eficientes y responsables con el entorno.
5/5
Base Lunar “BIDU GUIDAY”
RASC-AL 2010 - Lugar: NASA; Cocoa Beach, Florida, EEUU
Junto a un equipo multidisciplinario participamos en el evento RASC-AL, donde desarrollamos el concepto de una base lunar autosustentable. El proyecto integraba ideas de diseño, tecnología, habitabilidad y aprovechamiento de recursos para imaginar una posible presencia humana en la Luna. Obtuvimos el tercer lugar.
5/5
Transporte a Marte “YVY PITA”
RASC-AL 2011 - Lugar: NASA; Cocoa Beach, Florida, EEUU
Participé en un equipo multidisciplinario que desarrolló una propuesta de transporte orbital para Marte. La idea consistía en diseñar una nave capaz de orbitar el planeta y funcionar como apoyo para la futura creación de una base marciana autosustentable, integrando criterios de diseño, tecnología y exploración espacial.
5/5
Base subterránea en la Luna
RASC-AL 2012 - Lugar: NASA; Cocoa Beach, Florida, EEUU
Formé parte de un equipo multidisciplinario que presentó una propuesta de base lunar subterránea autosustentable. El proyecto buscaba aprovechar las condiciones del entorno lunar para generar una solución habitable, protegida y funcional. Con esta propuesta obtuvimos el tercer lugar en el evento.
5/5
Extender la vida útil de los alimentos
Rally de Innovación 2015 - Lugar: Parque del LATU; Montevideo, Uruguay
Participé en el Rally de Innovación con un proyecto enfocado en extender la vida útil de los alimentos. La propuesta buscaba aportar una solución práctica a un problema cotidiano, combinando innovación, diseño y trabajo en equipo. Con este proyecto obtuvimos el primer lugar en Uruguay.
5/5
Leakfinder
Rally de Innovación 2016 - Lugar: Parque del LATU; Montevideo, Uruguay
Participé en el Rally de Innovación con un proyecto orientado a detectar pérdidas en cañerías de agua potable dentro de las ciudades. La propuesta exploraba una solución para recorrer e inspeccionar la red de cañerías, ayudando a disminuir desperdicios de agua. Obtuvimos el primer lugar en Uruguay y en Latinoamérica.
5/5
Ford AppLink
Campus Party 2016 - Ford Lugar: Parque del conocimiento; Buenos Aires, Argentina
Participé en Campus Party Argentina en un desafío propuesto por Ford. Desarrollamos una aplicación pensada para gestionar y mejorar los recorridos de los autos, buscando una experiencia de uso más eficiente y conectada. Con esta propuesta obtuvimos el tercer lugar.
5/5
Alog the Rift
Master 2 de videjuegos 2022 Lugar: CNAM-ENJMIN, Francia.
Proyecto realizado durante el Máster 2 en Videojuegos en la universidad francesa CNAM-ENJMIN. Junto a un equipo multidisciplinario desarrollamos un videojuego narrativo con enfoque AAA, trabajando en la construcción de mundo, experiencia de juego, narrativa y dirección visual. Fue una experiencia clave para profundizar mi forma de entender el diseño dentro del desarrollo de videojuegos.