Trespasser

Proyecto: Trespasser

Descripción
Trespasser es un videojuego de sigilo desarrollado con Unreal Engine, centrado en la experiencia de infiltración y exploración. Los jugadores asumen el rol de un protagonista que debe evitar ser detectado mientras resuelve desafíos estratégicos en un entorno hostil. La narrativa del juego se construye a través de la atmósfera y la tensión, destacando la importancia de la planificación y la paciencia.

El juego ofrece un estilo visual característico con escenarios detallados y personajes diseñados para sumergir al jugador en un mundo cautivador. La mecánica principal gira en torno a evadir a los enemigos y avanzar sin recurrir al combate directo, brindando una experiencia única y desafiante.

Características principales

  • Sigilo dinámico: Enfréntate a situaciones de alta tensión mientras evitas ser detectado por enemigos.
  • Diseño de niveles: Explora escenarios diseñados cuidadosamente para fomentar la creatividad y la estrategia del jugador.
  • Estilo visual distintivo: Escenarios y personajes creados con un estilo estilizado y detallado que refuerzan la atmósfera del juego.
  • Experiencia inmersiva: Un sistema de interacción y ambientación que mantiene al jugador inmerso en el mundo del juego.
  • Motor: Desarrollado en Unreal Engine para garantizar gráficos de alta calidad y mecánicas fluidas.

Mi contribución al proyecto

Como Game Artist, desempeñé un papel clave en el diseño y la creación de personajes, escenarios y assets, asegurando que el estilo visual contribuyera a la inmersión del jugador. Además, trabajé en equipo para superar desafíos técnicos y creativos durante el desarrollo.

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