Shadow Isle

Proyecto: Shadow Isle

Descripción
Shadow Isle es un videojuego de sigilo desarrollado en Unreal Engine, que desafía a los jugadores a eliminar a sus enemigos sin ser detectados. Inspirado en el clásico juego de estrategia Commandos, Shadow Isle combina mecánicas tácticas con acción sigilosa, brindando una experiencia inmersiva y estratégica.

El juego no solo busca entretener, sino también explorar el comportamiento de los jugadores a través del análisis de sus movimientos y decisiones en el entorno virtual. Este enfoque innovador permite recopilar datos sobre su jugabilidad para influir y guiarlos de forma inconsciente, convirtiendo a Shadow Isle en un proyecto experimental con aplicaciones potenciales en diseño de videojuegos y experiencia de usuario.

Características principales

  • Sigilo y estrategia: Enfréntate a tus enemigos con precisión táctica, evitando ser detectado.
  • Inspiración clásica: Mecánicas de juego inspiradas en Commandos, adaptadas a un entorno moderno.
  • Análisis del comportamiento: Registro y análisis de movimientos de los jugadores para estudiar patrones de jugabilidad.
  • Motor de juego: Desarrollado en Unreal Engine para ofrecer una experiencia visual y técnica de alta calidad.

Mi contribución al proyecto

Como creador y desarrollador único de Shadow Isle, fui responsable de todas las etapas del proyecto, desde el diseño conceptual hasta la implementación final. Diseñé los niveles, mecánicas de juego y sistemas de análisis de datos para estudiar el comportamiento de los jugadores. También trabajé en la ambientación, modelado y programación, asegurando una experiencia de juego fluida e inmersiva.

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