Hacha

Trabajo: Modelado 3D de un hacha para videojuego

Descripción del proyecto
Este proyecto consistió en la creación de un hacha en 3D para un videojuego desarrollado en Unreal Engine. El objetivo era diseñar un arma visualmente impactante y completamente optimizada para su uso en un entorno interactivo, manteniendo un equilibrio entre calidad visual y rendimiento.

Mi contribución al proyecto

Fui responsable de todo el proceso de diseño y desarrollo del modelo 3D, asegurando que cumpliera con los requisitos técnicos y estéticos necesarios para su integración en el videojuego. Mis tareas incluyeron:

  • Diseño conceptual: Creación de un diseño original para el hacha, alineado con el estilo visual y narrativo del juego.
  • Modelado 3D: Desarrollo de modelos low poly y high poly, optimizados para videojuegos, asegurando un equilibrio entre detalles y rendimiento.
  • Texturizado: Aplicación de materiales y texturas detalladas para resaltar las características del hacha, como los acabados metálicos y efectos de desgaste.
  • Renderizado: Generación de renders de alta calidad para presentaciones y material promocional.
  • Preparación para Unreal Engine: Exportación y configuración de los archivos necesarios para su integración en el motor de juego, asegurando compatibilidad y funcionalidad.

Resultado

El hacha creada no solo cumplió con los estándares técnicos del videojuego, sino que también destacó por su diseño visual, contribuyendo a la inmersión y estética del juego. Este proyecto refleja mi capacidad para gestionar todo el proceso de desarrollo de assets 3D optimizados para videojuegos, desde el concepto inicial hasta la implementación final.

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