Urban Mayhem

Proyecto: Urban Mayhem

Descripción
Urban Mayhem es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) con un estilo visual caricaturesco y objetos de bajo polígono. Ambientado en una ciudad sitiada por zombis, el juego combina acción intensa con un diseño artístico desenfadado y exagerado, que resalta la diversión por encima del realismo.

El jugador se enfrenta a oleadas de zombis que aumentan en número y dificultad conforme avanza el tiempo. Dentro de un rango de movimiento limitado, el jugador debe defenderse utilizando sus habilidades para disparar y recoger objetos esenciales para sobrevivir. El objetivo principal es permanecer con vida el mayor tiempo posible y acumular puntos mientras enfrenta los desafíos de este mundo caótico.

Características principales

  • Jugador: El protagonista puede moverse dentro de un área delimitada, disparar para eliminar zombis y recolectar objetos clave, como recargas de balas y cajas de vida, que lo ayudan a resistir los ataques enemigos.
  • Enemigos: Los zombis presentan diseños estilizados y exagerados, cada uno con características únicas como velocidad, daño y vida, lo que añade variedad y estrategia al juego.
  • Objetos: Los recursos, como munición y cajas de vida, están diseñados con formas y colores llamativos para que el jugador pueda identificarlos fácilmente en el mapa.
  • Estilo visual: Los entornos y personajes tienen un diseño caricaturesco con proporciones exageradas y colores vibrantes, creando una experiencia visual única y desenfadada.
  • Sonido y música: Los efectos de sonido y la música refuerzan la atmósfera tensa pero divertida del juego, manteniendo al jugador inmerso en la acción.
  • Objetivo: Sobrevivir el mayor tiempo posible para acumular puntos mientras se enfrentan oleadas cada vez más desafiantes.

Programación y desarrollo técnico

Como programador en Unity, fui responsable de implementar las mecánicas principales del juego:

  • Jugador: Desarrollo del sistema de movimiento, disparo y gestión de vida del protagonista.
  • Enemigos: Implementación de inteligencia artificial para los zombis, permitiéndoles detectar al jugador, moverse de forma dinámica y atacar. Cada zombi cuenta con atributos específicos de velocidad, daño y vida.
  • Objetos: Programación de mecánicas para recolectar munición y cajas de vida, que se integran como elementos clave para la supervivencia del jugador.

Arte y diseño
En el ámbito artístico, trabajé como artista de entorno y modelador 3D. Diseñé y construí escenarios urbanos estilizados, llenos de detalles caricaturescos y objetos exagerados.

  • Creé varios modelos en bajo polígono que encajan con la estética ligera y divertida del juego.
  • Seleccioné y optimicé assets adicionales para complementar los escenarios y personajes.
  • Aseguré la coherencia visual del juego, haciendo que todos los elementos funcionen juntos en un estilo caricaturesco pero inmersivo.
Las imágenes incluidas presentan ejemplos del mapa, los enemigos y los elementos clave del entorno. Reflejan el estilo artístico del juego, que se centra en proporciones exageradas y un enfoque divertido, logrando una experiencia visual impactante y única.


Urban Mayhem es un proyecto que combina programación, diseño artístico y creatividad en un videojuego FPS único, con un estilo caricaturesco y una jugabilidad desafiante. Este trabajo es un ejemplo de mi capacidad para conceptualizar y desarrollar videojuegos estilizados que destacan por su originalidad y atención al detalle en cada etapa del proceso.

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