Modular

Trabajo: Modelado 3D de entorno modular para nave espacial

Descripción del proyecto

Este proyecto consistió en la creación de un sistema de módulos 3D diseñado para construir escenarios modulares dentro de una nave espacial. El objetivo fue desarrollar piezas independientes que pudieran ensamblarse entre sí para formar pasillos, salas, accesos, paredes, puertas y diferentes secciones del entorno, manteniendo una estética coherente y funcional para videojuegos.

El diseño está pensado para facilitar la creación de niveles de ciencia ficción, permitiendo reutilizar los módulos de distintas formas y generar escenarios variados sin perder unidad visual. La propuesta combina una estructura limpia, geométrica y futurista, adecuada para integrarse en un entorno interactivo de videojuego.

Mi contribución al proyecto

Participé en el desarrollo completo del sistema modular, trabajando tanto en el diseño como en el modelado 3D de las piezas. Mis tareas incluyeron:

  • Diseño modular: Creación de diferentes módulos que pueden conectarse entre sí para construir espacios interiores de una nave espacial, como pasillos, habitaciones, entradas y sectores técnicos.
  • Modelado 3D: Desarrollo de piezas 3D con formas limpias y funcionales, pensadas para ser reutilizadas dentro de un escenario de videojuego.
  • Diseño de entorno: Organización de los módulos para generar una estructura espacial coherente, con recorridos, accesos y zonas diferenciadas dentro del escenario.
  • Optimización para videojuegos: Creación de assets pensados para un entorno interactivo, manteniendo una geometría clara y eficiente para facilitar su uso dentro de un motor de juego.
  • Presentación visual: Realización de renders y composiciones que muestran tanto el escenario armado como las piezas individuales, permitiendo visualizar el sistema modular y sus posibilidades de ensamblaje.

Resultado

El resultado fue un conjunto de módulos 3D funcionales y reutilizables, capaces de formar distintos sectores de una nave espacial. Este proyecto demuestra mi capacidad para diseñar entornos modulares para videojuegos, combinando planificación, modelado 3D y criterio técnico para crear assets versátiles, coherentes y preparados para integrarse en escenarios interactivos.

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